中国游戏开发者怎么看待“Steam中国”?

编辑:小豹子/2018-08-30 18:45

  原标题:中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

  完美世界发布了关于与VALVE公司签署授权协议建立Steam中国的公告。

  中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”

  授权运营发行战略合作,这一战略伙伴关系将在Steam中国项目上得到进一步全面延展。完美世界CEO萧泓博士表示,公司将通过Steam中国推出更多游戏产品,为中国玩家及开发商提供高品质的内容以及更优越的体验与服务。

  完美世界与美国Valve将在Steam中国项目上密切合作,积极推动其建立、推广、和游戏上线。Steam全球其他已有的运营与服务不受影响。

  与目前的Steam国服相比,完美世界与V社合作推出的“Steam中国”在各方面政策都会有哪些变化?是否会出现让开发者担忧的锁区乃至必须加入全套审批流程?对于中国游戏市场、开发者群体以及玩家群体又分别可能产生哪些影响?

  为此,笔者邀请到多位国内独立游戏制作人,从各自角度分享了对上述问题的看法——

  “完美版Steam对国内一定会造成很大冲击”

  张大伟|龙语游戏

  代表作:《生命之旅》、《心之形》

  中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”

  完美版Steam对国内一定会造成很大冲击,审核是首当其冲的。pc开发者上Steam多了一道审核的坎,少则四五个月,还要一大笔开销。但相应的,如果已经上过国内平台的,有了版号,可能会是一点利好。另外,社区会变得更活跃,但同时也更乱,国内众多玩家还是不太成熟,包容度低,容易带节奏,评测可能会变天。

  站在开发者的角度说,长远来看,应该还是好事情。因为,Steam这样的平台在国内的普及,仍然会对玩家群体造成较大的影响,特别是提升玩家游戏丰富类型的接受度,增加玩家对前置付费类游戏的习惯。

  但同时我所担忧的是,海外这些游戏的引进是不是都需要版号?那么这个版号是由谁来办?如果是由开发者自己来办的话,我相信,大多数的海外开发者是不可能愿意来走这个流程的。如果是由完美来,那么完美会选择哪一些游戏来办理版号?这是一种代理关系吗?那么一旦完美扮演了一个发行商的角色,类似于wegame一样的话,那么首页banner以及所有的推荐位,是不是会变成人为的操作?Steam势必就失去了它原本去中心化的平台优势,最终又变成了中国化的渠道模式,去搞人际关系,搞背后交易,这一定是开发者不愿意见到的。

  所以在国区Steam版有更多细节出来之前,我都会保持,观望的状态,不会特别看好,但也不会一味的否定。但从个人的意愿来说,我希望完美能做到。因为国内需要这样的平台,需要有平台跟腾讯去抗衡。

  “开国区反而可以让国内玩家更加关注这个平台”

  李远扬|地心互娱

  代表作:《纽扣人兄弟》

  中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”

  完美世界中国玩家都很熟悉,有DOTA2、CSgo的经验,相信运营平台是没有问题的。作为开发者,不管锁区不锁区,我们更关心我们的游戏是否能继续在海外顺利上架。国内如果得有审批的流程,我们可能只能选择一个平台,否则版号备案成本太高。

  就像ios,其实国区的ios收益也是归属苹果。所以如果锁区,对于开发者就是游戏类型和内容的选择更局限了。不过我认为,近年来Steam被各种大作垄断,独立游戏越来越难有立足之地,所以开国区反而可以让国内玩家更加关注这个平台。只是如果真的锁区了,那Steam在国内的存在将变得没有意义,因为如果是一个阉割版的Steam,就和国内其他PC单机平台没什么差异性了,玩家少了很多乐趣。

  “该做的还是要做,做得好的,一样可以成功,做的不好的,混的机会更少了而已”

  杨毅|墨日工作室

  代表作:《星际角斗场》

  中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”

  Steam目前其实一直都存在巨大的风险,完美世界来做这件事情,总比另外的公司来做好,或者说不差。主要还是看后续怎么做吧,Steam合法化肯定是趋势,至少完美来做,还能稍微期待一下有好的结果。

  不过反正小团队是真的越来越难做了,这点也没啥差别。对我们来说,赶紧做游戏,把自己不说做大吧,起码先做活了。之后是发海外,还是国内走正规途径拿版号谈发行,都还是有出路的了。对于新加入想做独立游戏的人的话,那就是要更慎重一点,路子也不至于是堵死了,只是更不好做一点。

  真要说的话,实际上和前段时间小棉花的那篇文章一样:国内游戏做得好的其实就没有,有一些也就是勉勉强强算还可以,但是因为这两年Steam的便利,也算是赚了一小笔,做的还不错,就自以为自己很厉害了(大意是这样)。接下来,也就是没有了这种便利。该做的还是要做,做得好的,一样可以成功,做的不好的,混的机会更少了而已。

  Steam中国的“惊喜”

  希罗

  代表作:《这不是一个跳跃游戏》

  中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”

  作为个人开发者,听到这条消息的时候,有种“该来的总会来的”感觉。

  之前有尝试着自己在Steam上发行过游戏,惊讶也惊艳于Steam的发行效率与完善的体系。逃离了大部分渠道的审查制度,来到这里专注于游戏设计和创作欲望。现在似乎这个地方也即将陷落,说实话不是特别愿意看到,但是除了顺应也无他法。

  我不太了解完美世界,也不太清楚之后会出现什么状况,但是我想,状况对所有国内开发者而言都是一样的。可以预见到的是,游戏在Steam国区上架必然将复杂化。所带来的最大问题,也许就是时间。

  对于任何开发者而言,时间一直都是一项非常宝贵的成本,像我这样的个人开发者更是如此。如果开发完成,还需要花大量的时间在寻找发行商,办理版号,审核这些阶段的话,对于没有资金来源的一些独立开发者无疑是令人绝望的。幸好我本人是一位业余开发者,不以此为谋生,但是冗长的审查制度总是会消磨我们的开发热情。

  当然,努力制作高质量的游戏这一点不会改变,只是某些血腥暴力或者那啥的题材可能会受影响。对于个人开发者而言,需要做好足够的心理准备,提前寻求发行商,提前做好软件著作权的申请,了解审查的机制和流程,这点非常重要。

  总之,国内市场,自己发行的策略,应该是快要走不通了。不要受太大的影响,继续创作好游戏吧。默哀三秒,继续梦想。

  不管游戏制作有多么艰难,我想我都会走下去的,因为——还是不可阻挡的热爱。

  “这是一件好事”

  陈倍弘|影态工作室

  代表作:《文尼日记》

  中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”

  这件事在圈子里闹腾了一天,我从一家PC单机游戏制作商的角度谈谈我的个人看法。

  首先,我认为这是一件好事。我们作为一家单机游戏制作商最缺的是数据以及发行的支持,我们的产品投放到Steam商店后极度缺乏宣传渠道跟流量变现方式,如果Steam国区正规化能带动一部分游戏发行商的业务拓展至PC游戏,我想我们会获得比现在更多的发行合作可能性与选择性。这点对于我们工作室来说是利大于弊的。

  另外,有朋友问我说关于审核的问题,其实我个人的看法是这样的——独立游戏的出版审核确实会增加很多时间成本,也会带来一些额外的人力成本跟发行成本。但就目前而言,一款上百万预算制作的游戏如果只是在灰色地带发行而避开所有的正规发行渠道,连回本都是比较难的。所以就这点而言,审核、版号是避不开的。

  另外就是一些小众精英玩家关心的是不是还能玩到国际服的游戏,其实关于完美世界跟Valve合作的具体方案还没有对外公布,所以关于国服Steam的去留目前而言还不明朗,而且换句话说,关于是否可以访问非中文的互联网服务在中国也不是第一天两天的问题了,我相信大家总能找到办法的。

  “反正完美这波不亏”

  熊拖泥|独立游戏布道师

  最关心的是Steam国区设置后的一些关键的细节,比如是否能继续访问国际版的Steam、是否可以和原有ID共存等。Steam能合法的入华是一件好事,但具体会对玩家的开发者有什么影响?要看细则了。最坏的情况就是Steam中国开了以后,从此闭关锁国。但是如果说国际版还可以正常访问的话,那也无所谓。

  对于完美来讲,反正这个事情对他不亏。

  中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”

  结语

  对于“Steam中国”,不论是欢迎还是抵触,国内的游戏开发者和玩家们其实心里都明白,终究会有到来的那一天。真正的“法外之地”?不存在的。或许,等将来“Steam中国”各方面政策完全明朗时,咱们可以再摆一波龙门阵。

  原标题:这家全球市值最高的游戏公司盛大归来,却已传奇不再

  淡出人们视野许久,曾经的网游霸主盛大游戏近日有了新消息。

  

  2018年6月11日晚,A股公司世纪华通公告称,公司拟收购盛跃网络科技(上海)有限公司(简称“盛跃网络”)100%股权。盛跃网络为盛大游戏在国内的运营实体。这则公告意味着,世纪华通控股股东履行了注入盛大游戏的承诺,盛大游戏离A股市场不远了。

  凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)盛大游戏成立于1999年,曾经是国内的网游霸主,凭借代理海外游戏《热血传奇》发家,并在2004年风光登陆纳斯达克,成为全球市值最高的游戏公司,其创始人陈天桥也因此一跃成为中国内地最年轻的首富,31岁就坐拥90亿资产。

  在2014年的中概股回归潮中,盛大游戏启动了私有化回A计划。不过,和同时期私有化并已经登陆A股的巨人网络相比,盛大游戏的回A之路可以称得上是命途多舛,遭遇了股权宫斗、被母公司出售、跌出游戏第一阵营等诸多波折。

  曲折回A路

  2000年,时代迈入千禧年,全球肆虐的互联网泡沫也刮到了中国。当时,百度创始人李彦宏还在为盈利发愁,阿里在互联网寒冬中裁掉了一半美国员工,马化腾则因为腾讯融不到资而忧心忡忡。

  如今的BAT当时都还处于低谷,盛大和其创始人陈天桥却是那个时期的风云人物。2001年,因为代理《传奇》,盛大游戏赚得盘满钵满。

  2004年,盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创下世界大型休闲网络游戏运营纪录。同年,盛大游戏登陆纳斯达克,成为全球市值最高的游戏公司。

  盛大游戏的成功,引发了一股中国游戏企业赴美上市的热潮:九城、完美世界、搜狐畅游、巨人网络等相继赴美上市。

  不过,盛大游戏在美股市场的王者地位没能保持太久。伴随着中概股寒潮,其上市5年后的股价累计暴跌超过70%,市盈率一度仅有13.8倍。2014年1月,盛大游戏宣布私有化,开启了回A之路。当时其估值约为19亿美元。

  除了盛大游戏,同样在美国资本市场遇冷的完美世界、巨人网络等中国游戏公司也纷纷选择了从美股退市,并开启了浩浩荡荡的回A之路。但盛大游戏无疑是其中回A最为波折的一个。

  从2014年1月宣布私有化后,盛大游戏就引来了完美世界、中银绒业、世纪华通、海通证券、中植系、银泰系等各方财团势力对其凤凰彩票官网(fh03.cc)股权的鏖战。

  2014年,盛大游戏母公司盛大集团、春华资本为首的财团向盛大游戏提出非约束性私有化方案;同年4月,完美世界、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited也加入了私有化交易。到9月,这四家公司从买方财团中退出,东方证券、海通证券和宁夏中银绒业取而代之。

  虽然私有化财团已经变更,但在这个时间节点,盛大集团依然主导着盛大游戏的私有化,是其中的核心力量。然而,到了2014年11月,盛大集团将所持有的盛大游戏股份全部出售给宁夏中银绒业和亿利盛达控股。此次交易意味着盛大集团不再持有盛大游戏的股份,退出了盛大游戏私有化。

  随后,盛大游戏的私有化又经历了多轮争夺大战,期间其私有化财团出现了7次变更。这一波“宫斗剧”一直到2017年1月才进入尾声:世纪华通宣布其控股股东华通控股等三大股东将合计间接持有盛大游戏90.92%股权,接手盛大游戏后将形成对后者的绝对控股。

  据报道,2017年年初,世纪华通控股股东完成对盛大游戏的收购后,对外宣布将把盛大游戏注入上市的计划。不过,盛大游戏是通过IPO通道还是借壳回归一直没有确定答案,一直到目前才知晓。

  公开资料显示,世纪华通是一家传统上市公司,主营业务是汽车、空调等,看起来和互联网或游戏相去甚远。有分析认为,公司之所以加入盛大游戏的股权争夺战,某种程度上是因为其主营业务恶化,希望通过收购互联网企业以提振业绩。宣布收购盛大游戏后,世纪华通2017年1月9日宣布复牌,本以为带着利好消息将等来大涨,不料市场并不买账,开盘当日即跌停,一天内市值蒸发了48亿元。

  失落的“传奇”

  “在我的人生中,很少有‘后悔、不知道怎么看’的情况,但卖出盛大游戏这件事,过去几年确实会时不时重新跳到我脑海来,反省自己是不是对的。”2017年8月,陈天桥在凤凰彩票网(fh643.com)接受媒体采访时如此说道。

  盛大游戏这个由陈天桥一手创立的公司,已经于2014年被盛大集团出售给了中绒集团和亿利盛达。随后,盛大集团方面表示,“盛大游戏公司发生的一切内外事务,包括股东权益纠纷等,均与盛大集团无关。”

  此前,盛大游戏一直都是盛大集团的主营业务,2014年盛大集团之所以选择“放弃”前者,和其未来定位息息相关。“那时我们下决心转型成一个投资企业。盛大游戏的转让就是在这样一个背景下的决定。”陈天桥曾对媒体如此说道。

  2004年,在游戏领域取得成功后,陈天桥开始将资本触角伸向了娱乐、文学、影视、地产和金融等领域,后期甚至开始涉猎O2O、大数据、云计算等赛道。

  为了向投资集团转型,盛大集团创立了盛大资本、18基金等多个投资主体。有媒体报道称,几年之内,盛大集团的投资项目高达近百个。

  陈天桥的梦想是“打造网络迪士尼”。为此,他开始疯狂地参与地产、风投等各类资本运作。在文学方面,盛大集团当时几乎包揽了国内有名气的网络文学平台:起点中文网、晋江原创网、红袖添香文学网、榕树下、潇湘书院、有妖气原创动漫工厂等,这让其2010年在网络文学市场占比一度超过七成。

  在地产方面,盛大集团砸入100亿元推出“盛大天地”文化地产项目,以管理物业和投资创新公司的新模式对其进行运营;同时,2009年6月,盛大收购旅游公司“浙江绿客”,并获得6个国家4A级风景区的运营权;随后,陈天桥还启动了对浙江黄岩石窟《传奇世界》主题公园的开发。

  在金融领域,盛大集团陆续押注了十余个互联网金融项目,包括爱钱帮、微贷网、网贷天眼等。此外,它还创立了多家自营金融公司,比如盛大金融服务公司、盛大网贷、盛大小额贷款公司等。

  期间,陈天桥的资本运作能力开始显现:收购、培育、回炉包装、进行资产增值、找个好概念高价卖出等似乎已经成为他擅长的游戏。这些方法的确也为其带来几个不错的项目回报。

  比如,2004年,盛大集团以2000万美元收购游戏公司杭州边锋,2012年这家公司被其以超过30亿元的高价出售给了浙报传媒;2004年,盛大集团收购起点中文网,随后四年对网络文学网站的系列收购和整合,打造出了盛大文学。2014年,陈天桥将盛大文学以50亿元的价格出售给了腾讯。盛大文学正是阅文集团的前身,2017年11月,阅文集团登陆港交所,市值一度高达945亿港元。

  当陈天桥忙于投资之际,腾讯、网易等正在加大游戏研发,步步紧逼,并凭借《王者荣耀》和《阴阳师》等在中国游戏市场稳坐霸主地位。与此同时,盛大游戏早就跌出第一阵营,能够依靠的似乎依然只有那不断被消耗的唯一IP——《传奇》。

  

  2009年国内游戏市场占比

  

  2016年国内游戏市场占比

  在瞬息万变的中国互联网市场,盛大游戏的风光似乎早已过去。根据世纪华通公布的数据,2016年是盛大游戏业务收入和净利润最高的一年。其营收为38.6亿元,同比增长17.6%;净利润为16.2亿元,同比增长113%。这个业绩和网易游戏(2016年游戏收入为279.8亿元)、腾讯(2016年游戏收入708.44亿元)相比可以说是相去甚远。

  同时,在盛大游戏还在为回A煎熬的2016年,游戏公司巨人网络已经以131亿元“借壳”世纪游轮回归A股,并创下超20个涨停的佳绩,市值一度接近1600亿元。

  截至2018年6月11日收盘,巨人网络的市值约为482亿元,动态PE约为37倍。同样从美股回归的游戏公司完美世界市值约为427亿元,动态PE为27.73倍。考虑到盛大游戏2016年的净利润为16.2亿元,如果以巨人网络目前37倍的动态PE为依据,其估值大约为600亿元。

  走过了诸多波折的盛大游戏,如今终于离A股的大门更近了一步。虽然目前其形势看起来并不乐观,但值得注意的是,其背后还站着大佬腾讯。2018年2月,盛大游戏宣布获得来自腾讯的30亿元战略投资,后者因此获得前者10%的股份。据雷帝触网援引知情人报道,此次世纪华通收购盛大游戏100%股权,腾讯并没有退出盛大游戏,只是调整为通过世纪华通间接持股盛大游戏。

  有了腾讯这个筹码,不知其随后的回A之路是否会更加顺利一些。